Lab2
2023.3.4 更新 Lab2 附件
2023.3.4 更新“下板验证”小节
本实验内容为使用提供的 IP core 搭建测试框架。
参考附件中的 CSSTE.pdf 连线即可。
报告中需要给出你写出的完整代码。
以下为建议(参考上届助教的建议内容):
- 作为一个习惯,
wire型变量在驱动它的模块前进行声明,注意宽度,默认 1bit;不进行声明的变量会被认为是 1-bitwire变量。请关注 critical warnings。 - 你可能需要修改附件
VGADisplay.v中的文件路径,需要和你放置mem文件的路径匹配。- 如果你使用的是 Windows 系统且下板后 VGA 是“亮起来的黑”,那么最坏情况下你要尝试:
/, //, \, \\四种路径分隔符。
- 如果你使用的是 Windows 系统且下板后 VGA 是“亮起来的黑”,那么最坏情况下你要尝试:
- 使用自己生成的 ROM 核、RAM 核,而非提供的固核,以便后续实验使用,生成 ROM 与 RAM 的方式可以参考 Lab0 的课件。
- 实验课件给出的
Top原理图中去抖动模块SAnti_jitter实例U9的输出端口Key_x[4:0]行扫描输出信号并没有接出,会造成按键阵列无法正常使用,你需要根据数逻所学对此进行修改。- 具体来说,你需要给
Top模块增加一个key_x[4:0]的输出,并在约束文件中给出对应约束。
- 具体来说,你需要给
- 你可以尝试使用 CS61C 提供的汇编器。
处理 VGA
本节内容是 slides 中没有,但是要求在 Lab2 完成的。
报告中需要有你对 VGA 模块做的修改。
在之后的实验中我们将通过屏幕查看寄存器的值等 debug 信号,在本节你需要修改 VGA 接口,接入并显示各类 debug 信号;Lab2 中 SCPU 使用的是给定的 IP Core,我们不能将需要的信号从 SCPU 中接出到 VGA 模块中,因此本实验仅仅给 debug 信号留出位置,等待我们自己完成 SCPU 时直接接入。
具体来说,你可以阅读附件 IP/Supplementary/VGA/VGA.srcs 中的源代码,理解各部分作用,修改 VGA.v 中 module VGA 的端口描述(增加若干 debug 信号输入),将增加的输入接到 VGA 模块的 vga_debugger 实例即可。
下板验证
报告中需要给出下板图片与说明。
在完成以上步骤后,我们需要进行下板验证。程序源码可以在附件 I_mem.pdf 中查看,本次实验不要求自己编写验收代码。