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算术逻辑单元

背景介绍

算术逻辑单元

算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit,下称 ALU)是一种对二进制整数执行算术运算(加法、减法等)或位运算(与、或、异或等)的组合逻辑数字电路。我们主要关注的信号是两个操作数输入、运算结果输出以及操作码输入,操作码输入主要是用来选择 ALU 进行运算的种类。除了上述端口,还有各类状态信号,比如进位信号、零信号、溢出信号、奇偶校验结果等,主要是对计算结果的特征进行说明。

全加器

全加器将两个二进制数 A, B 和一个进位输入 Cin 相加,得到一个和输出 S 以及一个进位输出 Cout

一位全加器

根据一位全加器功能,很容易得到其真值表:

根据真值表,可以获得输出 S, Cout 关于输入 A, B, Cin 的函数:

\[ \begin{align} S &= A \oplus B \oplus C_{in} \\ C_{out} &= AB + BC_{in} + AC_{in} \end{align} \]

行波加法器

将 N 个一位全加器“依次相连”来拓展位宽,可以得到 N 位行波加法器,其模式图如下:

超前进位加法器

行波加法器的组合时延会随着位宽拓展线性增加,其时延代价较大。使用超前进位加法器可以减少高位宽加法器的时延,感兴趣的同学可以查看超前进位加法器

加减法器

在得到全加器实现后,可以为其添加一些逻辑实现加减法器。减法 A-B 可以看作 A+(-B),其中 -B 使用 B补码表示,即可使用全加器得到减法的结果。

加减法器实现

一位全加器

必须使用原理图完成

模块 Adder1b 必须使用原理图完成

根据背景介绍中得到的布尔表达式,我们可以使用以下电路图实现一位全加器:

请确保模块定义为:

1
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module Adder1b(
    input A,
    input B,
    input Cin,
    output S,
    output Cout
)

四位加减法器

必须使用原理图完成

模块 AddSub4b 必须使用原理图完成

根据背景介绍,减数 B 的补码可以写作 ~B + 1。观察加法的 B 与减法的 -B,差别在于加法器第二个操作数是否取反以及是否有最低的进位,联想到异或操作的特性(一个操作数为 1 时,结果为另一个操作数的反;一个操作数为 0 时,结果与另一个操作数相同),可以得到以下原理图:

原理图

请确保模块定义为:

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7
module AddSub4b(
    input [3:0] A,
    input [3:0] B,
    input       Ctrl,
    output[3:0] S,
    output      Cout
)

ALU 实现

本节将实现一个简单的 4 位 ALU,进行加减法、与、或操作。模块定义为:

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8
module ALU(
    input [3:0] A,
    input [3:0] B,
/////// op: 0 for ADD; 1 for SUB; 2 for AND; 3 for OR ///////
    input [1:0] op,
    output[3:0] res,
    output      Cout // 0 when AND & OR
)

如果你希望通过原理图的方式实现,请自行绘制 And2b4Or2b4 两个模块,模块功能为 4 位输入按位与/或,原理图如下:

原理图

请自行设计仿真文件,对 ALU 进行仿真,要求每个操作使用至少两组数据,需要注意对加减法的边界数据进行测试。

ALU 简单应用

去抖动模块

因为按键过程中会有机械原因导致的信号抖动,在上个实验中也可以观察到,一次按下按钮数字会跳动多次。我们可以实现一个去抖动模块,当信号稳定一段时间后才更改信号值。代码如下:

module pbdebounce(
    input wire clk,
    input wire button, 
    output reg pbreg
    );

    reg [7:0] pbshift;

    always@(posedge clk) begin
        pbshift = pbshift<<1;
        pbshift[0] = button;
        if (pbshift==8'b0)
            pbreg=0;
        if (pbshift==8'hFF)
            pbreg=1;    
    end

endmodule

七段数码管静态显示

我们希望使用 SWORD 板上的 8 个七段数码管,它接收串行数据以减少管脚使用。其实现已经提供在附件中。我们需要一个模块将 64 位的七段数码管数据转换为 1 位串行输出以及相应的同步信号,即并转串模块 P2S,因为后续实验中需要独立完成该模块,在本实验中只提供接口文件与用于综合的 EDIF 格式文件,你只需要将 P2S_io.vP2S.edf 添加进工程即可,需要注意将工程中 P2S.edf 的文件格式设置为 EDIF(右键文件选择 Set file type)。

CreateNumber 模块

在本模块中使用 AddSub4b 模块,实现按键自增/自减。

new CreateNumber
/*
Module Name: CreateNumber
Description:
To change the value printed on Arduino using btns.
You will get a initial value printed as the para. INIT_HEXES defined.
After each pression on btn, a number will increase by 1.

This new module can handle i-1 when signal sw is 1
*/

module CreateNumber#(
parameter INIT_HEXES = 16'b1010_1011_1100_1101 // Init with "AbCd"
) (
input[3:0] btn,
input[3:0] sw,
output reg[15:0] num
);
wire[3:0] A, B, C, D;

initial num <= INIT_HEXES;

// D(the next num[3:0]) is always greater than current num[3:0] by 1
AddSub4b a0(.A(num[15:12]), .B(4'b0001), .Ctrl(sw[3]), .S(A));
AddSub4b a1(.A(num[11: 8]), .B(4'b0001), .Ctrl(sw[2]), .S(B));
AddSub4b a2(.A(num[ 7: 4]), .B(4'b0001), .Ctrl(sw[1]), .S(C));
AddSub4b a3(.A(num[ 3: 0]), .B(4'b0001), .Ctrl(sw[0]), .S(D));

// When pressing btn[0] num[3:0]++
always @(posedge btn[3]) num[15:12] <= A;
always @(posedge btn[2]) num[11: 8] <= B;
always @(posedge btn[1]) num[ 7: 4] <= C;
always @(posedge btn[0]) num[ 3: 0] <= D;

endmodule

顶层模块

本模块中调用的子模块说明:

  • clkdiv:时钟分频模块,直接使用 Lab7 提供的代码。
  • pbdebounce, CreateNumber:使用本实验实验指导提供的代码。
  • ALU:使用你在本实验中完成的模块。
  • DisplayNumber:使用你在 Lab7 中完成的模块,并引入其子模块。
  • Sseg_Dev:静态译码模块,使用附件中的模块。

顶层模块代码:

Top
module Top(
        input wire clk,
        input wire [1:0] BTN,
        input wire [1:0] SW1,
        input wire [1:0] SW2,
        input wire [11:0] SW,
        output wire [3:0] AN,
        output wire [7:0] SEGMENT,
        output wire BTNX4,
        output wire seg_clk,
        output wire seg_clrn,
        output wire seg_sout,
        output wire SEG_PEN
);
    wire [15:0] num;
    wire [1:0] btn_out;
    wire [3:0] res;
    wire Co;
    wire [31:0] clk_div;
    wire [15:0] disp_hexs;
    wire [15:0] disp_hexs_my;

    assign disp_hexs[15:12] = num[7:4];            // B
    assign disp_hexs[11:8]  = num[3:0];            // A
    assign disp_hexs[7:4]   = {3'b000, Co};
    assign disp_hexs[3:0]   = res[3:0];                // C

    /* Code here */
    assign disp_hexs_my = (); // Fill the last four digits of your student id in ()

    assign BTNX4 = 1'b0;

    clkdiv m2(.clk(clk), .rst(0), .div_res(clk_div));
    pbdebounce m0(.clk(clk_div[17]), .button(BTN[0]), .pbreg(btn_out[0]));
    pbdebounce m1(.clk(clk_div[17]), .button(BTN[1]), .pbreg(btn_out[1]));

    CreateNumber m3(.btn({2'b0, btn_out}), .sw({2'b0, SW1}), .num(num)); // Attachment

    // The ALU module you wrote
    ALU m5(    .A(num[3:0]), 
                    .B(),                             // fill sth. in ()
                    .op(),                             // fill sth. in ()
                    .res(),                             // fill sth. in ()
                    .Cout(Co)); 

    // Module you design in Lab7
    DisplayNumber m6(    .clk(clk), .hexs(disp_hexs), .LEs(),         // fill sth. in ()
                                .points(SW[3:0]), .rst(),                             // fill sth. in ()
                                .AN(AN), .SEGMENT(SEGMENT));

    // Attachment
    SSeg_Dev m7(.clk(clk), .flash(clk_div[25]), .Hexs({disp_hexs_my, disp_hexs}), .LES(SW[11:4]),
                    .point({4'b0000, SW[3:0]}), .rst(1'b0), .Start(clk_div[20]), .seg_clk(seg_clk),
                    .seg_clrn(seg_clrn), .SEG_PEN(SEG_PEN), .seg_sout(seg_sout));

endmodule

你需要阅读代码并填写代码中的留空,请注意使得七段数码管高位(左边 4 个)显示你学号的后四位(比如学号 3220102333 的同学需要打印 2333)。

使用约束文件,生成比特流并下板进行验证。

实验报告要求

加减法器实现

  1. 模块 Adder1b 原理图截图。
  2. 模块 AddSub4b 原理图截图。

ALU 实现

  1. 模块 ALU 原理图截图或代码。
  2. 仿真文件代码,仿真波形与解释。

ALU 简单应用

  1. 完成后,截图工程中的文件结构,即 Lab4 中要求的截图
  2. 拍摄下板现象,证明你实现了完整的功能。

思考题

请阅读 pddebounce 代码并分析以下几种情况,说明输出是否变化并解释,进而说明这一模块如何实现“去抖动”功能的:

  1. 连续 8 个时钟正边沿到来时,button 为高电位。

  2. 连续 8 个时钟正边沿到来时,button 为低电位。

  3. 原输出 pbreg 为 0,得到的 button 输入如下图(数轴上的数字表示第几次时钟上边沿,0 时刻前输入均为 0)时刻 8 过后的输出为:

  4. 如果改为下图,则时刻 8 过后的输出为: